di James Ford Il mondo dei videogiochi, da sempre valvola di sfogo per un bacino d’utenza che travalica spesso e volentieri i confini della gioventù, è divenuto negli ultimi anni, come quello delle serie televisive, una costola molto importante di quello cinematografico, considerati risultati, incassi, impatto sociale e produzioni che non hanno nulla da invidiare a quelle passate sul grande ...
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